フリースタイルスラロームやってます。
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2015年5月31日日曜日
安静(ごろごろだらだら)
2015年5月26日火曜日
火曜闇
だいぶ一輪のレベルが落ちてきてます(-_-;)
back one toeはまったくできなかったので相変わらずできないので問題ないんだけど・・・。
軸に対する意識が強すぎると今度は出し入れ幅が大きくなりすぎて初っ端から破綻してることが増えたかな、小さく使えてる時はいいんだけど。
bark toe inner edge seven、2回転まではいったりー、インエッジで漕いでアウトエッジで我慢して小さく回す感じにしてる
あとはールーチンを悩んで作ってーしてた。
まあ、なんかあんまり凝ったことしてねーよな(^m^;)
2015年5月24日日曜日
土曜浜松、日曜緑が浜
どよーは浜松の体育館へ。
またーりやっておりました。
なんか最近heel sevenの方が良くなってるようで、代わりにtoe sevenがダメになってるという・・・。
軸に対しての出し入れには今のところヒールのほうが効果があるようで・・・、ってことにしておこう。
ただどうも体育館なのかウィールが大きいからなのか(まだ外では限界までちびったの使ってる)、すごい滑りにくいんだわな。
なんていうか、軸が見えないって感じ、どこ基準で動くのさって。
にちよーは緑が浜。
雨かと思ったけど大丈夫だったようで、光が丘も開催出来て何より。
なんかね、アスファルト滑りやすい(^_^;)困ったねえ。
一輪でできることは減るけど、4輪での違和感は少ないというか。
んでルーチンを作ってみる。
ちなみに超他力本願してる。
そうそう、iPhoneとiPhoneイヤフォン改めて便利ねえ、いやほんといまさらだがw
アプリはspeedupTVってのが動画再生プレイヤーとして便利でした。
2015年5月21日木曜日
木曜闇
滑りに行こうと思ったらiPhoneがなにも動かなくなって大いに焦ってました、パソコンに繋いでもなにも動かず・・・、しばらくいじってたら突然何事もなかったかのように動いて滑りに行けたよ。
アップルは信用してないです、iPhone4は2回全交換してるしな。
てことでちょっと遅くなりつつ闇練。
一輪は軸に対して前後の出し入れ。
プッシュと出し入れは組み合わせて使うとよいね。
例えばtoe sevenなら小回転後半で、軸の前に位置させてあるトゥをプッシュと同時に軸の後ろに移動させる。
逆に、大回転後半には軸の後ろにあるトゥは軸の前にずらす。
で、軸がどこにあるかがやっぱ大事で、今の感覚は、つま先の前5cmぐらいに横線があってその直線上の左右の荷重の中心点1cmぐらいの円なイメージ。
その1cmの円の前後1cmで出し入れして動かしてる感じ。
ただ、ルーチンとかでスピードが出てるとまだこれでできないね。
適当に作ってたルーチン。
ルーチンやってて思ったけど、軸に対して抜く動作はいまいち使い所が多くないかも。
むしろ軸の円の感覚のほうが使い勝手多そう。
2015年5月19日火曜日
火曜闇、軸に対して出し入れ
最近は軸に対して足の荷重位置を意識してる。
軸は1cmぐらいの丸なイメージ。
なんとなくなんだけど自分の荷重足のつま先の少し前の地面にあるイメージ、なんでだろな?
で、軸に対して出し入れ、具体的には荷重されてるウィールが前後動させてるんだけど、左右にはずらしてない(エッジ的にずれてはいくこともあるんだけど、あんまり意識してない)
4輪でも1輪でも4輪のうち2輪のみ踏んでる時も前後に、適切にずらし、適切なタイミングで踏んだり抜いたりすると、動く。
プッシュの動作と連動してたり連動してなかったり、連動してればプッシュの補助の力になったりプッシュの土台になったり。
例えば、自分の中では軸に対しての出し入れをしていないtoe seveはプッシュの動作を大きくしないと足らなくなってしまう、それに対して軸に対して出し入れすると小さなプッシュで必要十分になる。
イメージでは後者がMSTのメンバーに多いtoe sevenなのかなあとも、まああるレベルを超えれば当たり前なのかもしれないし、見当違いなのかもしれないけど。
あとはルーチンというか、小さなコンボ的なものをあれこれやってる感じ、まあ部品作りですな。
2015年5月17日日曜日
2015年5月16日土曜日
金曜闇
めっちゃ霧で、空気中で結露して霧雨みたいになってたりも。
一輪は、軸の出し入れを意識してやってみたりかなあ。
そんで、guo fang とzhang haoのWFSC2014の80をやってみてたり。
とても追いつけないんだけど、おもしろい動きが多いかなと。
特にタップを連続でやる動きと、フロントアウトからのロシアターンの動きとかやってた。
ロシアターン、トゥにする足の股関節を広げたら、返す側の足の股関節は緩めて縮ませるとスムーズに入って、返した側の足のその後のRの後半は2・3番で踏んで軸の前で抜いていってやるといいかな。
2015年5月13日水曜日
水曜闇
えー、生きております(^m^;)
調子悪しぎて書くことなかったり、パソコンのキーボード壊して書けなかったり(なんとか直して今書けてるんだけど)
一時期の調子悪い状態は抜けたつもりかなあ。
踏みすぎてて重くて動かなかった気がする。
なので上体を軽く軽くしておいてるイメージにしてる。
上体が軽い上体で、軸の外からさらに外に2・3番の中心で踏むと軽い動きになる、というかこれ抜きの応用っぽい感じ、昔これ系やってたなと。
少し前に良い動きが一瞬だけで来たってのは昔やってたことだからだわ。
イメージ的には2009年のPSWCのKTBだったような、イメージだよイメージ・・・。
とはいえ、これ系の動き方好きなんだよな、使える動きがあまり多くないのが欠点だが。
2015年5月7日木曜日
木曜闇
2015年5月6日水曜日
最近
どう滑っていいかわけわからん状態。
こうだから、こうなって、こうしてる、って方程式で滑ってる人間からそれを取り上げると滑れなくなります、今がそれ。
ただ、今日最後にやってた、4輪で軸に対してずらして動くのをやりたいなら、前後の荷重位置を変えずに軸に対してずらしてやらないとダメ、ってのがおもしろそう。
2・3番の中心に荷重してるなら、軸に対して足をずらしていっても2・3番の中心をそのまま荷重しつづける。
足を前にだしていってるなら2・3番の中心から順に4番まで荷重位置をずらすようなことはしない、これをすると足が止まる。
もちろん都合よく利用していくわけだけど。
2015年5月1日金曜日
木曜緑が浜からのかもめ
潰す反発力の利用、ランニング用厚底シューズからピョンピョンシューズ
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ずっと、ウィールの荷重位置と転がし方に注目してたのだけど、じゆじれの滑り方見て漕ぐ最初にエッジかけるの大事だなあーと。 今まではエッジのかかってないセンターエッジでもウィールへの荷重をずらすことで漕ぎたいと考えてたんだよね。 それをインでもアウトでもいいのでエッジかける、ウィー...
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