フリースタイルスラロームやってます。
思ったことを書いてます、気に入らないと思った方はブラウザをそっと閉じましょう。
あなたにはその権利があります。
2018年8月5日日曜日
昨日言ってたことと逆のことを言う
2018年7月16日月曜日
IFWCの評価
事情何も知らんけど結果だけ見ると、評価軸が一輪なのか、構成・速さ、なのかよくわからんなあと。
新しいルールもよーわかってないんでこういうもんなのかな?
これからなに練習してく方向が良いのだか?
2018年7月14日土曜日
2018年6月3日日曜日
滑り方のちょいとアップデート
最近はウィールの進行方向に対して後ろ側で荷重して前に荷重位置をずらして滑らすってのをやってたわけだが、ワンフットで言うアウトエッジ側の時のようなのが扱いにくい。
ウィールの荷重位置と、重心の位置の差、で捉えてみる。
ウィールの荷重位置が前にあり、重心位置が後ろで、ウィールに荷重。
そこから重心位置を前にずらすと前に進む。
こいつをもう少し発展させて
ウィールの荷重位置が前にあり、重心位置が後ろで、ウィールに荷重(プッシュね)。
重心位置を上げる。
重心位置を前にずらすと高いところから前に転げ落ちていくようになる、これで転がり進む。
それで重心を後ろに引いて、ウィールの荷重位置を前にずらすと、また戻せるわけで。
なんとなく重心が前後と上下で三角形に動いているような。
左右に足はあるので一つの重心でどうやって重心を左右別々に使うか(スピンなりしようと思えば進行方向左右で逆になるわけだから)
これはなんとなくだけど、肩や腕の使い方で左右の足の荷重位置から相対的に見ると一つの重心がそれぞれからは違う位置に使えるわけで、だからスピン方向に合わせて肩や腕は入れないといけないし、片足接地でスピンするにしても逆の足用にも適切な方向に動くよう重心位置・腕・肩の配置にしておかないと吹っ飛ぶわけで、また動き始めているのにいつまでも腕なり肩なりを必要以上に使わなければいけないのはそもそも動く形になってなかったり動いてなかったり動いているのに無駄にそのままにしていたり、まあきちんと動き出してしまえばちょっとで十分動くので不要だよと>自分ね
2018年5月23日水曜日
2018年5月20日日曜日
くだらないことは楽しいねえ(;´∀`)
Oculus Go被ってスラロームっと。
世界初かなー?
くだらなくて誰もやらねえだろうがw
最初はOculusの全面にスマホ貼っつけてウェブカメラ状態にしてOculus内のブラウザでそれを見る、とか考えてたけどこれは遅延がめちゃくちゃ大きい割にめんどくさいのでどうしようかなーと思ってたわけだが。
でもそんなことせずに鼻の下からちびっと見えるのでなんとかなるねえ。
くだらないことは楽しいw
2018年5月8日火曜日
全日本
かとーさんの滑り方がすごくいいなーと。
ウィールにモーター入ってるみたいにウィールが走るんだよねえ。
あんな風に滑れるといいんだけど。
コントロールしきれてないけど、コントロールなんか練習でなんとでもなる、でもウィールの走らせ方はただ練習しても身につかないものなんだよなあ。
今回はジャッジとかお手伝いできればよかったんだけど、家から出れる自信もないくらいだったのでごめんなさいでした。
iGor 2号機に
自分の動画を見て、ブーツダメだなとw さすがにtoe sevenとかもけっこう外に足置くようにしていってたので厳しくはあったのよねえ。 ということでフレームも移植してほぼ同じ仕様に。 何回かは慣らし用SEBAフレームで滑ってはいたんだけどね。 あんまりにも同じなので興味なくてち...
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ここ数年はバックのプッシュを股関節伸ばした状態から荷重をかけてお尻を引いて、とやってた。 が、力が足らなすぎる。 逆にフロントのプッシュは股関節曲げてお尻引いた状態から、荷重かけて股関節伸ばして、で成立してるのよね。 でだ、バックもこのフロントと同じ動作に戻した、以前はこれでや...
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プッシュするとき、エッジをかける意味もあるだろうけど、ある程度股関節は内旋なり外旋なりさせてると思うんだけど、どういう法則性やろ。 内旋外旋、内旋してると結果つま先は内に向いてて、外旋してるとつま先は外に向いてる形ね。 なんとなくでやってるのでちゃんと考えてない。 フロントイン...
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ちょいとトゥフットガン練習してる。 あ、ちなみに相変わらず全然できないよ、まーったく練習してないんだから当然だ。 姿勢が極端になるので特殊なものと思われてる気がするが、そうでもない気がしてる。 基本的には股関節の乗っかる位置は変わらないし、ブーツの左右位置も適切に股関節の乗る位...